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人人镇定点,元宇宙没那么快

2021-09-09 14:19:42 作者:葱窝网站长 来源: 阅读:142 评论:0

在今天的资本市场,最热的东西肯定是元宇宙,截至 9 月 8 日收盘,东方财富元宇宙概念指数涨了 10.67 个百分点,盘面更是接近满屏涨停,涉及相关标的主要分布在传媒、游戏和区块链板块上,也包括少部分如歌尔股份之类的硬件类公司。其中最为夸张的是汤姆猫(300459.SH),盘中传出一个关于设立机构开展元宇宙业务的通知,便在接下来几分钟内完成了 20cm 的涨幅,截至收盘也有超过 34 万手的大额封单牢牢封住涨停板。

人人镇定点,元宇宙没那么快

元宇宙已经不算新鲜概念了,今年三月份 Roblox 在美股上市的时候就已经在海外被资本市场热烈追捧过一次,在 5 月份以后元宇宙概念逐渐在 A 股资本市场蔓延,Roblox 中国版罗布乐思通过与腾讯合作成功登陆中国,但是用户口碑和市场反响都很一般,随后资本注意力开始下降并转移,市场开始出现元宇宙在中国是否行得通的时候,A 股元宇宙概念被意外引爆了。

今日的元宇宙热潮很大程度上源于昨晚扎克伯格所发布的元宇宙办公会议场景应用的视频,让人们眼前一亮,仿佛元宇宙一夜之间就会来到我们身边了,但是,事情真的有那么快吗?

人人镇定点,元宇宙没那么快

在互联网的领域里,面临的问题从来不是点子不够创新,程序不够完备或者运营不够统一等 " 软件 " 方面的问题。互联网新技术变革的通病从来都是硬件无法跟上,这在过去一再被历史证明,从游戏 2D 技术转 3D,视频通讯从 4G 升级 5G 等,攻克的都是硬件问题。换言之,即核心硬件是否能足够便宜的量产的问题,而在实现后对应用场景的扩展都是水到渠成。

我们在落实到元宇宙,对于元宇宙的构成,被分作四大支柱与六大技术支撑,包括区块链,开放世界类游戏、通讯社交和显示技术。其中网络通信和显示技术是基础硬件支持,而区块链和游戏是内容赋能,两者相辅相成却也互为因果。

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在构建元宇宙或者说全真互联网的过程中,按照 Roblox 官方的说法,一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素:

身份:你拥有一个虚拟身份,无论与现实身份有没有相关性。

朋友:你在元宇宙当中拥有朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。

沉浸感:你能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其他的一切。

低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性。

多元化:元宇宙提供多种丰富内容,包括玩法、道具、美术素材等。

随地:你可以使用任何设备登录元宇宙,随时随地沉浸其中。

经济系统:与任何复杂的大型游戏一样,元宇宙应该有自己的经济系统。

文明:元宇宙应该是一种虚拟的文明。

其中八大要素的核心是沉浸感与低延迟,就像真实世界一样是实实在在的同步在发生的,这是与过去所有世界观类的产品的变革与进化之处。但是在目前,即使是拥有最为顶尖技术的 Facebook,其创始人扎克伯格也仅能解决视觉、听觉等少数几个维度的沉浸感以及提供办公会议等为数不多的应用场景,距离构建一个世界确实相差甚远。

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而按照产业发展顺序,也必定是解决核心硬件与基础架构的设备公司先行,随后陆续产生应用场景,并滋生出一众软件服务公司,在互联网的进化史中无数次以这种形式实现产业升级,这次也必定如此。故也因此,引爆 A 股元宇宙的是这么一帮游戏传媒和区块链公司就显得有些本末倒置了。

另外我们不妨通过横向对比,看看那些更为 " 血统纯正 " 的公司,Roblox(全球最大开放宇宙游戏上市公司)、Facebook(最大元宇宙 VR/AR 设备提供者)、英伟达(芯片提供者)和腾讯(拥有全套产业链,持股 epic),它们在面对这样的消息时则显得更为冷静与理性。比起盲目追捧市场热度,其实我们更应该看一下这些元宇宙世界里的优等生们的表现。

人人镇定点,元宇宙没那么快

最后,在文末引用一下某互联网大咖对 A 股元宇宙的看法,来对本文做一个总结。

人人镇定点,元宇宙没那么快

大家面对元宇宙还是要淡定一点,以当前的技术水平和发展速度,元宇宙想要像《头号玩家》或者《黑客帝国》里那样,距离成型还有几十年的路程要走。即便要使得产业链初见雏形,也可能要走个 5-10 年(VR/AR 技术从开始概念炒作到现在初具规模花了就差不多十年)。元宇宙的饭要一口口吃,路要一步步走,步子迈的太大,就只能被割了。

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